Câu hỏi:

120 lượt xem
Tự luận

Thực hành 2 trang 69 SGK Tin học lớp 4: Trên máy tính em đang sử dụng có trò chơi robot tìm quà. Trò chơi như sau: ban đầu, trên sân khấu có nhân vật robot và món quà như hình 7. Em cần sử dụng phím mũi tên để di chuyển robot về phía món quà mà không chạm vào các tảng đá. Trò chơi kết thúc khi robot chạm vào món quà

Em hãy thực hiện:

a. Mở chương trình và chơi trò chơi robot tìm quà

b. Thay đổi giá trị số để robot di chuyển chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các tảng đá.

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 12: Làm quen với scratch

 

Xem đáp án

Lời giải

Hướng dẫn giải:

Trả lời

a. Mở chương trình Robot tìm quà

Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 12: Làm quen với scratchtrên màn hình để kích hoạt phần mềm scratch

Bước 2. Chọn thẻ tập tin

Bước 3. Mở từ máy tính

Bước 4. Mở thư mục chứa tệp chương trình, chọn tệp Robot tim qua rồi chọn Open.

Bước 5. Sau đó nhấn nút Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 12: Làm quen với scratch  để chơi trò chơi:

- Nhấn các phím mũi tên Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 12: Làm quen với scratch  để di chuyển mèo.

b. Thay đổi giá trị số để robot di chuyển chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các tảng đá: Nháy chuột vào ô màu xanh đậm để chỉnh sửa giá trị số để thay đổi tốc độ di chuyển 

Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo Bài 12: Làm quen với scratch

 giảm giá trị cho các trị số thì mèo di chuyển chậm hơn.

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ