Luyện tập 2 trang 75 SGK Tin học lớp 4: Sắp xếp các bước dưới đây theo đúng thứ tự để lưu tệp chương trình Scratch.
A. Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình Scratch
B. Gõ tên tệp vào ô file name
C. Chọn thẻ tập tin
D. Chọn lưu về máy tính
E. Nháy chuột vào nút lệnh save
Giải Tin học lớp 4 trang 70, 71, 72, 74, 75 Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện - Chân trời sáng tạo
Luyện tập 1 trang 75 SGK Tin học lớp 4: Sắp xếp các bước dưới đây theo đúng thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể các việc mà em thường làm trước khi đi học.
A. Kéo thả lệnh từ nhóm lệnh sự kiện vào khu vực chương trình
B. Với mỗi việc, em thực hiện: kéo thả lệnh từ nhóm lệnh hiển thị vào khu vực chương trình và ghép nối vào ngay dưới lệnh trước đó, nhập nội dung lời nói và thời gian hiển thị lời nói.
C. Nháy chột vào nút lệnh cờ xanh
Giải Tin học lớp 4 trang 70, 71, 72, 74, 75 Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện - Chân trời sáng tạo
Khám phá 3 trang 72 SGK Tin học lớp 4: Buổi sáng, trước khi đi học, bạn Trung thường thực hiện các việc theo thứ tự như sau:
1. Thức dậy lúc 7h.
2. Gấp chăn, màn gọn gàng.
3. Đánh răng, rửa mặt.
4. Ăn sáng.
5. Thay quần, áo để bố đưa đến trường.
Em hãy sắp xếp các lệnh dưới đây theo đúng thứ tự để tạo thành chương trình kể về các việc bạn trung thực hiện các buổi sáng trước khi đi học
Giải Tin học lớp 4 trang 70, 71, 72, 74, 75 Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện - Chân trời sáng tạo
Khởi động trang 70 SGK Tin học lớp 4: Em hãy quan sát các bức tranh sau và kể lại câu chuyện theo lời của chú mèo
Làm thế nào để chú mèo trong Scratch có thể kể được câu chuyện này nhỉ?
Giải Tin học lớp 4 trang 70, 71, 72, 74, 75 Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện - Chân trời sáng tạo
Thực hành 2 trang 69 SGK Tin học lớp 4: Trên máy tính em đang sử dụng có trò chơi robot tìm quà. Trò chơi như sau: ban đầu, trên sân khấu có nhân vật robot và món quà như hình 7. Em cần sử dụng phím mũi tên để di chuyển robot về phía món quà mà không chạm vào các tảng đá. Trò chơi kết thúc khi robot chạm vào món quà
Em hãy thực hiện:
a. Mở chương trình và chơi trò chơi robot tìm quà
b. Thay đổi giá trị số để robot di chuyển chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các tảng đá.
Giải Tin học lớp 4 trang 65, 67, 68, 69 Bài 12: Làm quen với scratch - Chân trời sáng tạo
Thực hành 1 trang 69 SGK Tin học lớp 4: Thực hiện các yêu cầu sau:
a. Thực hành theo hướng dẫn ở mục 1 của phần Khám phá để mở chương trình và chơi trò chơi mèo bắt bóng.
b. Chỉnh sửa các giá trị số trong chương trình, sau đó chơi trò chơi và cho biết chú mèo di chuyển nhanh hơn hay chậm hơn khi em gõ các phím mũi tên.
c. Thực hiện chỉnh sửa trong chương trình để thay đổi lời nói khi chú mèo chạm vào quả bóng.
Giải Tin học lớp 4 trang 65, 67, 68, 69 Bài 12: Làm quen với scratch - Chân trời sáng tạo
Khám phá trang 68 SGK Tin học lớp 4: Với chương trình ở Hình 5, em hãy trao đổi với bạn và cho biết:
a. Làm thế nào để thay đổi lời nói của chú mèo khi chạm vào quả bóng thành 'Hoan hô, mèo chạm được vào bóng rồi'
b. Chỉnh sửa các giá trị số nào để thay đổi tốc độ di chuyển của chú mèo?
Giải Tin học lớp 4 trang 65, 67, 68, 69 Bài 12: Làm quen với scratch - Chân trời sáng tạo
Khám phá 1 trang 67 SGK Tin học lớp 4: Em hãy sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình trò chơi mèo bắt bóng:
A. Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để kích hoạt phần mềm scratch
B. Mở thư mục chứa tệp chương trình, chọn tệp Meo bat bong rồi chọn Open
C. Mở từ máy tính
D. Chọn thẻ tập tin
Giải Tin học lớp 4 trang 65, 67, 68, 69 Bài 12: Làm quen với scratch - Chân trời sáng tạo
Luyện tập 2 trang 63 SGK Tin học lớp 4: Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để chọn bài luyện gõ các số, các dấu trên của phím số.
A. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn bài học 1
B. Nháy chuột và 3. Phím số
C. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN.1. Giới thiệu
Giải Tin học lớp 4 trang 63, 64 Bài 11B: Thực hành luyện tập gõ bàn phím - Chân trời sáng tạo
Luyện tập 1 trang 63 SGK Tin học lớp 4. Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để chọn bài luyện gõ chữ hoa
A. Nháy chuột vào mục 2. Phím Shift
B. Nháy chuột vào nút lệnh thư mục , rồi chọn Bài học 1
C. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN.1.Giới thiệu
Giải Tin học lớp 4 trang 63, 64 Bài 11B: Thực hành luyện tập gõ bàn phím - Chân trời sáng tạo
Giải Toán lớp 4 trang 52 Bài 4: Hoàn thành bảng sau:
Số |
182 729 119 |
74 810 331 |
3 037 933 |
981 381 070 |
Giá trị của chữ số 7 |
700 000 |
? |
? |
? |
Giải Toán lớp 4 trang 52, 53, 54, 55 Bài 16: Luyện tập chung- Kết nối tri thức
Giải Toán lớp 4 trang 52 Bài 1: Hoàn thành bảng sau:
Viết số |
Lớp triệu |
Lớp nghìn |
Lớp đơn vị |
||||||
Hàng trăm triệu |
Hàng chục triệu |
Hàng triệu |
Hàng trăm nghìn |
Hàng chục nghìn |
Hàng nghìn |
Hàng trăm |
Hàng chục |
Hàng đơn vị |
|
34 938 060 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
|
? |
2 |
9 |
9 |
7 |
9 |
2 |
4 |
5 |
8 |
? ?47 ?46 |
1 |
7 |
? |
? |
3 |
? |
? |
Giải Toán lớp 4 trang 52, 53, 54, 55 Bài 16: Luyện tập chung- Kết nối tri thức