Giải Toán lớp 4 trang 35 Bài 2: a) Số?
1 358 tấn + 416 tấn 7 850 yến – 1 940 yến |
416 tạ × 4 8 472 tấn : 6 |
Giải Toán lớp 4 trang 35, 36 Yến, tạ, tấn - Cánh diều
Giải Toán lớp 4 trang 34 Bài 3: Số?
Số liền trước |
Số đã cho |
Số liền sau |
|
99 |
|
|
1 270 |
|
|
8 010 |
|
|
2 068 |
|
|
14 050 |
|
Lời giải:
Số liền trước |
Số đã cho |
Số liền sau |
98 |
99 |
100 |
1 269 |
1 270 |
1 271 |
8 009 |
8 010 |
8 011 |
2 067 |
2 068 |
2 069 |
14 049 |
14 050 |
14 051 |
Bài làm:
Giải Toán lớp 4 trang 34 Viết số tự nhiên trong hệ thập phân - Cánh diều
Giải Toán lớp 4 trang 34 Bài 1: a) Đọc các số sau:
b) Viết các số sau:
- Hai mươi tư nghìn năm trăm mười sáu,
- Ba trăm linh bảy nghìn bốn trăm hai mươi mốt,
- Một triệu hai trăm năm mươi nghìn không trăm mười bảy,
- Mười lăm triệu không trăm bốn mươi nghìn sáu trăm linh tám.
Giải Toán lớp 4 trang 34 Viết số tự nhiên trong hệ thập phân - Cánh diều
Giải Toán lớp 4 trang 29 Bài 3: Số chẵn, số lẻ
• Số chia hết cho 2 là số chẵn.
Chẳng hạn: 0, 2, 4, 6, 8, .., 156, 158, 160, ... là các số chẵn.
Ghi chú: Số chia hết cho 2 là số chia cho 2 không còn dư.
• Số không chia hết cho 2 là số lẻ.
Chẳng hạn: 1, 3, 5, 7, 9, ... 567, 569, 571, ... là các số lẻ.
Ghi chú: Số không chia hết cho 2 là số chia cho 2 còn dư 1.
a) Trong các số 41, 42, 43, 100, 3 015, 60 868, số nào là số chẵn? Số nào là số lẻ?
b) Nhận xét về chữ số tận cùng trong các số lẻ, các số chẵn ở câu a.
c) Đọc thông tin sau rồi lấy ví dụ minh họa:
• Các số có chữ số tận cùng là 0, 2, 4, 6, 8 thì chia hết cho 2.
• Các số có chữ số tận cùng là 1, 3, 5, 7, 9 thì không chia hết cho 2.
Giải Toán lớp 4 trang 28, 29, 30 Luyện tập - Cánh diều
Giải Toán lớp 4 trang 28 Bài 1: Thực hiện (theo mẫu):
Số |
Lớp triệu |
Lớp nghìn |
Lớp đơn vị |
Đọc số |
||||||
Hàng trăm triệu |
Hàng trục triệu |
Hàng triệu |
Hàng trăm nghìn |
Hàng chục nghìn |
Hàng nghìn |
Hàng trăm |
Hàng chục |
Hàng đơn vị |
||
150 927 643 |
1 |
5 |
0 |
9 |
2 |
7 |
6 |
4 |
3 |
Một trăm năm mươi triệu chín trăm hai mươi bảy nghìn sáu trăm bốn mươi ba |
293 190 180 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
303 000 000 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
765 174 524 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
591 210 000 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
Giải Toán lớp 4 trang 28, 29, 30 Luyện tập - Cánh diều
Luyện tập 2 trang 74 SGK Tin học lớp 4: Em hãy mở chương trình “Điều khiển rô-bốt” đã lưu ở bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật
b) Xóa nhân vật mèo
c) Chạy chương trình và quan sát kết quả
Giải Tin học lớp 4 trang 72, 74 Bài 16: Chương trình của em - Kết nối tri thức
Luyện tập 1 trang 74 SGK Tin học lớp 4: Em hãy mở chương trình “Bể cá cảnh” đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
a) Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu
b) Chạy chương trình và quan sát kết quả
Giải Tin học lớp 4 trang 72, 74 Bài 16: Chương trình của em - Kết nối tri thức
Giải Toán lớp 4 trang 31 Bài 3: Chọn câu trả lời đúng.
Bạn Rô-bốt vẽ góc đỉnh O; cạnh OM, ON có số đo 300 và góc đỉnh O; cạnh ON, OP có số đo 900 để tạo thành góc đỉnh O; cạnh OM, OP. Hỏi hình nào sau đây là hình Rô-bốt đã vẽ?
Giải Toán lớp 4 trang 31, 32 Bài 9: Luyện tập chung- Kết nối tri thức
Luyện tập 2 trang 71 SGK Tin học lớp 4: Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình “Bể cá cảnh”, trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?
Giải Tin học lớp 4 trang 68, 69, 71 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng - Kết nối tri thức
Nhiệm vụ 1 trang 69 SGK Tin học lớp 4: Thay đổi nhân vật, sân khấu
Trả lời:
a) Thay đổi nhân vật
Bước 1. Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật mèo
Bước 2. Nháy chuột chọn vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện
Bước 3. Chọn nhân vật trong thư viện
b) Thay đổi phông nền sân khấu
Bước 1. Nháy chuột vào bút lệnh trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu
Bài làm:
Giải Tin học lớp 4 trang 68, 69, 71 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng - Kết nối tri thức
Hoạt động trang 68 SGK Tin học lớp 4: Xác định công việc cần thực hiện
Để tạo được chương trình “Chú chó đáng yêu” trong Scratch như bạn An mong muốn, em hãy xác định các công việc cần thực hiện.
Giải Tin học lớp 4 trang 68, 69, 71 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng - Kết nối tri thức