Luyện tập 2 trang 74 SGK Tin học lớp 4: Em hãy mở chương trình “Điều khiển rô-bốt” đã lưu ở bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật
b) Xóa nhân vật mèo
c) Chạy chương trình và quan sát kết quả
Giải Tin học lớp 4 trang 72, 74 Bài 16: Chương trình của em - Kết nối tri thức
Luyện tập 1 trang 74 SGK Tin học lớp 4: Em hãy mở chương trình “Bể cá cảnh” đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
a) Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu
b) Chạy chương trình và quan sát kết quả
Giải Tin học lớp 4 trang 72, 74 Bài 16: Chương trình của em - Kết nối tri thức
Luyện tập 2 trang 71 SGK Tin học lớp 4: Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình “Bể cá cảnh”, trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?
Giải Tin học lớp 4 trang 68, 69, 71 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng - Kết nối tri thức
Nhiệm vụ 1 trang 69 SGK Tin học lớp 4: Thay đổi nhân vật, sân khấu
Trả lời:
a) Thay đổi nhân vật
Bước 1. Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật mèo
Bước 2. Nháy chuột chọn vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện
Bước 3. Chọn nhân vật trong thư viện
b) Thay đổi phông nền sân khấu
Bước 1. Nháy chuột vào bút lệnh trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu
Bài làm:
Giải Tin học lớp 4 trang 68, 69, 71 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng - Kết nối tri thức
Hoạt động trang 68 SGK Tin học lớp 4: Xác định công việc cần thực hiện
Để tạo được chương trình “Chú chó đáng yêu” trong Scratch như bạn An mong muốn, em hãy xác định các công việc cần thực hiện.
Giải Tin học lớp 4 trang 68, 69, 71 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng - Kết nối tri thức
Vận dụng 1 trang 67 SGK Tin học lớp 4: Trong khi di chuyển hoặc quay, có thể nhân vật mèo sẽ lộn ngược. Lệnh giúp em khắc phục điều này. Em hãy mở rộng chương trình “Điều khiển rô-bốt”, bổ sung lệnh này vào sau lệnh và chạy thử.
Giải Tin học lớp 4 trang 63, 65, 66, 67 Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan - Kết nối tri thức
Hoạt động trang 63 SGK Tin học lớp 4: Nhận biết các lệnh trong các nhóm lệnh
Quan sát màn hình Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào? Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh “ Chuyện động ” và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó.
Giải Tin học lớp 4 trang 63, 65, 66, 67 Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan - Kết nối tri thức
Khởi động trang 63 SGK Tin học lớp 4: Sau khi thực hiện trò chơi: “ Điều khiển rô-bốt trên máy tính ở bài 13, bạn An rất muốn biết cách tạo ra chương trình. Chắc em cũng có mong muốn tạo ra chương trình đó phải không? Bài học này sẽ giúp em thực hiện điều đó.
Giải Tin học lớp 4 trang 63, 65, 66, 67 Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan - Kết nối tri thức
Luyện tập 1 trang 62 SGK Tin học lớp 4: Chọn câu đúng trong các câu sau:
a) Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính
b) Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính
c) Máy tính không thể thực hiện trò chơi
d) Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng việt
Giải Tin học lớp 4 trang 60, 61, 62 Bài 13: Chơi với máy tính - Kết nối tri thức
Tin học lớp 4 trang 60 Hoạt động: Điều khiển nhân vật trong máy tính
Hoạt động trang 60 SGK Tin học lớp 4: Điều khiển nhân vật trong máy tính
Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật bằng cách nào?
Giải Tin học lớp 4 trang 60, 61, 62 Bài 13: Chơi với máy tính - Kết nối tri thức
Luyện tập 2 trang 58 SGK Tin học lớp 4: Trên bàn phím có hai phím Shift bên trái và bên phải, các phím có hai kí tự nằm ở hai khu vực như Hình 60:
Muốn gõ các kí tự trên ở khu vực 2, em sử dụng phím Shift nào?
A. Phím Shift bên trái
B. Phím Shift bên phải
Giải Tin học lớp 4 trang 55, 56, 57, 58 Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím - Kết nối tri thức
Nhiệm vụ 2 trang 54 SGK Tin học lớp 4: Em nhận được một video do thầy cô giáo cung cấp về truyền thuyết các đời vua Hùng. Em hãy xem video để cảm nhận và kể lại những điều mà em thấy mới mẻ, thú vị trong video đó.
Giải Tin học lớp 4 trang 52, 54 Bài 12A: Thực hành đa phương tiện - Kết nối tri thức
Nhiệm vụ 1 trang 52 SGK Tin học lớp 4: Em nhận được một video do thầy cô giáo cũng cấp về ngày Tết Nguyên đán. Em hãy xem video để biết ý nghĩa của ngày Tết, đặc trưng của phong tụ đón Tết của ba miền Bắc – Trung – Nam và kể lại những điều mà em mới biết qua video đó.
Giải Tin học lớp 4 trang 52, 54 Bài 12A: Thực hành đa phương tiện - Kết nối tri thức